배드 브레인 게임 스튜디오 Q&A
홈페이지홈페이지 > 소식 > 배드 브레인 게임 스튜디오 Q&A

배드 브레인 게임 스튜디오 Q&A

Jul 24, 2023

5월 말, NetEase는 Bad Brain Game Studios라는 새로운 게임 개발의 기초를 발표했습니다. 캐나다에 본사를 둔 Bad Brain은 Driver: San Francisco, The Mighty Quest for Epic Loot, Watch_Dogs 2 및 Watch Dogs: Legion과 같은 게임의 프로듀서로 일했던 전 Ubisoft 베테랑 Sean Crooks가 이끌고 있습니다.

이 스튜디오는 1980년대 영화에서 영감을 받은 성장 스토리와 공포 요소가 포함된 오픈 월드 액션/어드벤쳐 게임을 시작으로 트리플 A 게임을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.

저는 최근 NetEase 경영진과의 만남부터 스튜디오 문화 구축, 작업 모델 확립, 언리얼 엔진 5로 구축될 곧 출시될 게임의 전반적인 비전에 이르기까지 배드 브레인과 관련된 모든 것에 대해 Sean Crooks와 이야기를 나누는 즐거움을 누렸습니다.

NetEase를 통해 즉시 성공했습니까, 아니면 더 일찍 다른 투자자를 찾았습니까? Bad Brain을 설정하는 과정에 대해 말씀해 주시겠어요?

좋은 질문입니다. 제가 NetEase를 사용하게 된 가장 큰 이유는 그들이 한 가지 훌륭한 점을 언급했다는 것입니다. Simon(Zhu, NetEase의 글로벌 투자 및 파트너십 사장)은 제가 만들고 싶은 게임을 개발하는 데 도움을 줄 수 있는 수준을 구체적으로 언급했습니다. 그는 동향이나 그런 것을 나열하지 않았습니다. 그는 방금 '어떤 게임을 만들고 싶나요?'라고 말했습니다. 다른 모든 것은 중요하지 않습니다. 예를 들어, 무엇을 하고 싶나요?

이는 신선한 질문이었습니다. 특히 최신 트렌드에 편승하는 투자자들이 주도하는 AAA 시장에서는 더욱 그렇습니다. 그것은 우리가 대화를 시작한 방식이 아니었고 그것은 즉시 나에게 다른 느낌을주었습니다. 우리는 그것을 더 깊이 탐구했고, 그 질문이 매우 좋은 질문일 뿐만 아니라 스튜디오를 설립하는 데 함께 일한다면 그들이 제공할 지원 수준은 다음과 같다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 게임을 만드는 중이에요.

저는 스튜디오를 짓고 문화를 만드는 데 관심이 있지만 비디오 게임 제작에서 너무 멀리 떨어져 있고 싶지는 않습니다. 그것은 제가 항상 사랑해왔던 일이고 제가 평생 동안 하고 싶은 일이라는 것을 알고 있습니다.

NetEase가 기꺼이 제공하려는 지원 수준을 통해 내가 원하는 방식으로 문화와 스튜디오를 구축할 수 있을 뿐만 아니라 게임에서 물러나지 않고 내가 진정으로 사랑하는 것에 마음을 둘 수 있다는 것을 아는 것은 정말 놀라운 일이었습니다.

투자를 받아 일할 수 있고 스튜디오에서 물러나 사업 운영에 집중해야 하는 경우가 꽤 흔할 수 있습니다. NetEase가 제공하는 것은 그렇게 할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 게임과 계속 연결될 수 있어요. 저는 이 새로운 IP를 구축하는 팀과 함께 새로운 액션 어드벤처 경험을 구축하는 동시에 이 팀과 이 게임이 성공할 수 있는 작업 환경과 문화를 구축할 수 있습니다. 꼭 잡아야 할 기회였어요.

첫 번째 게임에서 게임 디렉터나 크리에이티브 디렉터의 역할을 개인적으로 맡길 원하시나요?

아니요, 크리에이티브 디렉터(Guillaume)와 게임 디렉터(Danny)가 있습니다. 내 역할은 주로 Bad Brain의 스튜디오 책임자이자 총괄 프로덕션 역량입니다. 하지만 내 배경과 경력이 구축된 방식은 내가 여러 분야에 걸쳐 있는 경향이 있다는 것입니다. 나는 내러티브 비디오 게임 디자인을 이해합니다. 나는 매우 기술적이다. 나는 이러한 것들이 매우 기술적인 낮은 수준으로 구성되는 방식을 이해하므로 팀 주변에 악마의 지지자 보안 담요를 제공할 수 있습니다.

나는 그들이 밟을 수 있는 모든 지뢰로부터 그들을 보호하고, 방해가 될 수 있는 모든 종류의 다른 것들로부터 그들을 보호하고, 그들이 최선의 능력으로 일을 하고 성취할 수 있도록 하며, 앞에 다가오는 일을 발견하고 그들이 확실히 할 수 있도록 돕습니다. 잘 준비되어 있고, 이를 최대한 활용할 수 있는 위치에 있으며, 그들을 위한 공명판 역할을 할 뿐입니다.

창작 과정은 결코 직선이 아닙니다. 팀은 그룹으로서 아이디어를 서로 나누는 것을 정말 좋아합니다. 우리는 모든 것을 포괄하는 한 명의 개인이 아닌, 자존심을 숨기고, 나란히 일하고, 서로의 한계를 이해하고, 완벽함을 보장하기 위해 서로를 지원하는 핵심 팀으로 매우 팀 중심적입니다. 그룹으로서 시너지 효과를 발휘합니다. 투자자가 한 개인을 기반으로 스튜디오에 자금을 조달하는 것은 매우 일반적입니다. 그러나 그들이 증가하기 시작하면 시너지 효과가 맞지 않는 반면 이 팀은 수년 동안 자체 역량으로 함께 일해 왔습니다. 따라서 시너지 효과가 좋고 기름칠이 잘 된 창의적인 기계입니다. 이는 처음부터 스튜디오를 시작하는 데 큰 장점입니다.